Cyberfamiliers ( int, ref, sf, mv, con, emp, pa, per, bonus sensoriel, mêlée, dégâts) C3, p.81

Petit chien

(1 7 5 6 1 +4 0 8 5 3 1d6-2)

100

Chien moyen

(1 6 7 10 2-3 +4 0 8 5 4 1d6-1)

200

Gros chien

(1 5 6 10 5-8 +3 1 8 5 5 1d6+1)

500

Chat domestique

(1 10 7 6 1 +2 0 6 7 4 2*1/2d6)

100

Gros chat

(1 9 8 9 3-4 -1 0 7 8 6 2*1d6+1)

500

Léopard

(1 10 9 10 8 -3 1 8 7 7 2*3d6)

2700

Guépard

(1 8 8 30 7 0 1 7 6 (vue) 6 2*2d6

2800

Requin

(1 8 3 9 10 -5 5 4 10 8 3d6+2)

1500

Ours

(1 5 8 20 20 -4 3 6 6 (olfactif et mvt) 5 2*2d6+8)

2000

gros ours

(1 5 7 20 30 -4 4 6 6 (olfactif et mvt) 5 2*3d6+8)

3000

Chimpanzé

( 3 7 5 7 8 +2 0 6 3 3 2*1d6+1)

1000

Gorille

(2 6 7 6 15 +1 3 5 3 4 2*1d6+8)

2000

Dauphin

(3 8 8 10 10 +4 3 5 10 (son) 3 1d6+2)

3000

Phoque

(1 6/8 5 2/7 4 +1 1 4 4 2 1d6)

2000

Loutre

(2 7/9 3 4/8 3 0 0 6 4 3 1d6-1)

500

Petit rapace

(1 7 4 22 2 -2 0 6 8 (mvt) 6 1d6-2)

500

Gros rapace

( 1 6 4 18 4 -3 0 6 8 (mvt) 6 1d6)

1500

Chauve-souris

( 1 10 4 10 1 -4 0 4 15 (son) 2 1/3d6)

500

Ecureuil

( 2 9 3 8 1 -4 0 8 3 2 1/3d6)

150

Petit rongeur

( 1 8 2 4 1 -2 0 8 3 2 1/3d6)

50

Lapin

(1 9 2 14 1 -3 0 7 8 (son) 1 2*1/3d6)

100

Tigre/lion

(1 7 10 12 20 -3 2 7 5 6 2*2d6+8)

3000

Babouin

(2 7 6 9 9 -4 1 6 4 4 2*1d6+1)

1500

Prix valables pour un clone (animal familier : 2* prix, animal semi sauvage : 3* prix, sauvage : 50 * prix).

 

Cybermatériel animal (Ph)

Neuromat

Processeur de base

( 1d6)

500

booster de réflexes + 1

( 2d6)

500

Booster sensoriel ( olfactif ou audio)

(1/2d6)

250

Port de puces

(1/2d6)

100

Prises Input (pour connexion)

(1d6)

100

Connexion arme

( 2 )

100

Puces

Puce anti-stress

100

Folie furieuse

100

Compétence

100/niv

Enregistreuse

1500

IAE (identifie amis et ennemis)

400

Chien de garde

250

Comportementale

500

Cyberoptique

Oeil de base

(3 options, 1d6)

400

Infrarouge

(2)

200

Micro-optique/Téléoptique

(3)

400

Anti-éblouissement

( 1)

100

Amplificateur de lumière

(2)

200

Senseur de température

(3)

200

Cybermembres

Membre de base

( 2 options, 2d6)

1000

Vraipeau

(-2)

200

Compartiment secret

( 5*5*10 cm, 1)

100

Magnéto cassette

(1)

200

Armure 20 PA

(1)

300

Force accrue

(3)

250

Cyberaudio

Audio de base

(1d6)

500

Brouilleur

(1)

100

Détecteur de micros

(1)

150

Cyberarmes

Cybergriffes

(+ 1d6 pts dégâts, 2d6)

300

Cybercrocs

(+ 1d6 pts dégâts, 1d6)

200

Harnais d'armes externe

(1d6)

200

Pistolet escamotable pour cybermembre

(1d6)

200

Biomatériel

treillissage des muscles et os

(1d6/2)

750

Peau tissée

( 12 PA, 2d6)

1000

Muscle greffé

(2d6)

1000

Sommaire Cyberpunk

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©Hikaki février 1997