
Notre
seizième
concours
s'est
déroulé
du
8
novembre
2006
au
27
janvier
2007.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"Mystérieux(se-s)
inconnu(e-s)"
et
pour
élément
"poudre".
Premier
:
Il
vaut
parfois
mieux
être
criblé
d’une
flèche
que
médusé
d’un
regard,
par
Pitche
(scénario
pour
Neverland
RPG)
L'Amour,
mystérieuse
inconnue,
tout
autant
angélique
que
redoutable
adversaire
au
sein
du
Pays
Imaginaire
où
les
sentiments
des
uns
et
des
autres
prennent
vie
pour
le
meilleur
et
pour
le
pire.
Premier
:
La
Dame
Voilée,
par
Lord
Skeletor
(scénario
pour
Usagi
Yojimbo
2e
édition)
Complots.
Trahisons.
Meurtres.
Mensonges.
Vengeance.
Sur
la
route
de
Sugadaira,
le
destin
d'une
mystérieuse
étrangère
et
de
sa
servante
s'apprête
à
croiser
le
vôtre.
Saurez-vous
sauver
l'honneur
de
La
Dame
Voilée
?
Deuxième
:
La
Menace
vampire,
par
Glorfindel
de
Gondolin
(scénario
pour
Ambre
RPG)
Troisième
:
Aggressive
Aggricultors,
par
Limule
(scénario
pour
Dread
ou
pour
Conspirations)
Dans
la
boue,
personne
ne
vous
entend
crier…
Quatrième
:
La
confrérie
du
Mystérieux
Inconnu,
par
Acritarche
(scénario
pour
Légendes
des
Contrées
Oubliées)
Le
jeu
des
Puissances
est
celui
de
la
vie
et
de
la
mort.
Quand
il
entraîne
les
Héros
dans
une
sarabande
infernale
qui
les
poussera
à
participer
à
un
meurtre,
comment
réagiront-ils
?
Entre
lupanars,
mercenaires
et
sociétés
occultes,
auront-ils
les
clés
pour
poser
consciemment
un
choix
?
Quatrième
:
Mesquines
vengeances,
par
la
Gentille
Demonette
(scénario
pour
Panty
explosion)
Alors
que
les
fêtes
de
fin
d’année
approchent
à
grand
pas,
d’étranges
événements
ont
lieu
au
sein
du
lycée.
Une
main
secourable
s’est
tendue
vers
tous
les
martyrs
qui
souffraient
jusqu’ici
en
silence.
Mais
à
qui
profitent
réellement
ces
vengeances
?
Cinquième
:
Les
Tricheurs,
par
Damuel
(scénario
pour
Ambre
RPG)
L'assassinat
d'un
diplomate
chaosien
sur
le
sol
ambrien
provoque
une
enquête
épineuse
menée
par
des
hauts-dignitaires
de
chacun
des
royaumes
impliqués.
S'agit-il
d'un
crime
anti-Chaos
?
anti-Ambrien
?
ou
bien
le
moyen
pour
mystérieux
protagoniste
encore
inconnu
de
se
procurer
une
arme
aussi
rare
que
crainte...
Cinquième
:
Jeux
de
mains,
jeux
de
vilains,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
l'univers
de
Firefly)
Où
les
personnages
se
retrouvent
bien
malgré
eux
l'objet
des
attentions
de
deux
hommes
en
noir
gantés
de
bleu.
Cinquième
:
Tombe
La
Neige,
par
Faenyx
(scénario
pour
Berlin
XVIII)
Quand
le
SAD
décide
de
faire
tomber
les
policiers
ripoux,
la
machine
implacable
qui
se
met
en
marche
pourrait
bien
broyer
les
Falks,
fussent-ils
blancs
comme
neige.
Cinquième
:
Le
corniaud,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
l'univers
de
Conan
dans
les
Royaumes
Hyboriens)
Où
les
personnages
héritent
la
garde
d'un
mystérieux
enfant
qui
semble
avoir
de
nombreux
et
puissants
ennemis.
Cinquième
:
Début
de
Course,
par
Acritarche
(scénario
pour
une
introduction
à
La
Course
des
Nautiles)
Dans
les
brumes
de
Londres
se
prépare
le
début
de
la
Course
des
Nautiles.
Les
sous-marins
sont
prêts,
les
équipages
sont
constitués,
les
itinéraires
sont
peauffinés.
Mais
qui
est
cet
inconnu
qui
s'intéresse
de
si
près
au
nautile
du
Satyr's
club?

Notre
quinzième
concours
s'est
déroulé
du
19
août
au
20
octobre
2006.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"un
port
étrange(r)"
et
pour
élément
"une
danse
improvisée".
Premier
:
La
Croix
et
le
Coran,
par
Haagen
(scénario
pour
Te
Deum)
Papistes
et
Huguenots,
délaissez
vos
querelles
le
temps
de
protéger
la
Chrétienté
à
Malte
en
1565
face
aux
hordes
de
la
Sublime
Porte.
Aidez
un
transfuge
grec
à
rejoindre
les
rangs
des
chevaliers
du
Christ
afin
de
mettre
en
échec
les
plans
de
conquête
de
Soliman
le
Magnifique.
Déguisement
et
natation
vous
attendent
dans
cette
dangereuse
turquerie.
Deuxième
:
S.
Os.
S.,
par
Khelren
(scénario
med-fan,
Donjon)
Tomber
par
hasard
sur
un
navire
récemment
échoué,
voilà
une
bonne
aubaine
pour
des
marins
pleins
d’appétit.
Mais
quand
ledit
navire
se
met
à
naviguer
tout
seul,
qui
sait
vers
quelles
aventures
il
va
porter
les
personnages
?
Troisième
:
Le
retour
du
Capitaine
Cruel
!!,
par
Cuchulain
(scénario
pour
Buffy
RPG)
Une
visite
dans
un
musée
maritime
met
l’un
des
personnages
en
possession
d’un
curieux
médaillon.
L’âme
maudite
d’un
cruel
pirate,
prisonnière
du
médaillon,
va
tenter
d’envahir
l’esprit
du
porteur
pour
accomplir
son
noir
dessein
:
dominer
le
monde.
Troisième
:
Les
brumes
de
l'oubli,
par
FaenyX
(scénario
pour
les
Terres
du
Milieu)
Dans
Tharbad,
port
fantôme
que
leur
périple
les
a
amenés
à
traverser,
les
personnages
vont
croiser
le
chemin
d'une
mystérieuse
dame
blanche,
tandis
qu'autour
d'eux
commence
la
Guerre
de
l'Anneau...
Troisième
:
L'évangile
selon
Fayard,
par
limule
(scénario
pour
Avant
Charlemagne)
Quelque
part
au
fin
fond
de
l'immense
forêt
qui
couvre
la
majeure
partie
de
la
Gaule,
une
petite
communauté
se
déchire...
Tractations
économiques,
affrontements
religieux,
intérêts
politiques
se
mêlent
en
un
grand
nœud
que
seul
un
miracle
pourrait
trancher...
Troisième
:
Xipenutli,
par
meow
(scénario
pour
Shadowrun)
Un
mercenaire
de
classe
inférieure
vient
de
se
faire
abattre.
Engagés
pour
enquêter
sur
la
dernière
victime
de
ce
mercenaire,
les
PJ
sont
plongés
dans
une
aventure
où
se
mêlent
chamanisme,
matrice
et
Indiens,
sur
fond
de
rivalités
d’entreprises
de
l’ombre.
Quatrième
:
Bobo
Coalas
!,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
MEGA)
Scénario
inspiré
par
une
actualité
peu
reluisante,
dans
lequel
les
personnages
cherchent
à
déterminer
les
causes
d'une
pollution
importante
ayant
causé
de
nombreux
décès.
Quatrième
:
Histoires
naturelles,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
Traveller)
Où
les
personnages
font
partie
d'une
expédition
scientifique
sur
une
planète
à
peine
explorée.
Quatrième
:
La
mer
est
sans
routes
et
sans
explications,
par
Cuchulain
(scénario
pour
Yggdrasil)
Alors
que
le
printemps
s’annonce,
les
personnages,
originaires
des
contrées
de
l’Eternel
Gel,
mettent
leurs
longs
navires
à
l’eau
et
prennent
la
mer
pour
commercer.
Toutefois,
la
mer
n’est
pas
une
route
balisée
et
les
courants
capricieux
les
pousseront
vers
l’Archipel
d’Anwyn.
Quatrième
:
La
tragédie
des
Vindicare,
par
reveur81
(scénario
pour
Dune)
La
maison
mineure
roturière
Vindicare
a
installé
sur
la
planète
Furia,
déserte
et
particulièrement
inhospitalière,
un
centre
pénitentiaire
pouvant
accueillir
des
milliers
de
pensionnaires.
Les
Vindicare
louent
leurs
services
aux
autres
maisons
de
l'Imperium,
leur
offrant
des
cellules
anonymes
où
faire
disparaître,
aussi
longtemps
que
nécessaire,
les
individus
gênants.
Quatrième
:
Le
Choix
des
Mers,
par
Ohtar-Celebrin
(scénario
au
temps
de
la
marine
à
voile
et
des
corsaires)
Embarqués
sur
un
navire
pour
une
longue
traversée,
les
PJ
sont
confrontés
à
différentes
superstitions
des
marins
et
de
la
mer.
Quatrième
:
Le
soleil
et
la
tortue,
par
meow
(scénario
pour
Katura)
Tout
commence
par
un
pari
stupide.
Le
grand
chambellan
Cht'unh'laa
et
son
frère
l'empereur
Hugt'haa'shlun
avaient
discouru
toute
la
matinée
sur
cette
grave
question
:
"des
deux
qui
est
le
plus
fort,
la
tortue
ou
l'étoile
de
mer
?".
Quatrième
:
Lovepaqueboat
!,
par
limule
(scénario
pour
Soap)
Episode
2059.
Si
vous
avez
raté
le
début
:
alors
que
l'Atlantic
Comtess
aborde
l'île
paradisiaque
de
Tropico,
Cynthia,
la
jolie
passagère,
jette
le
trouble
sur
les
membres
de
l'équipage.
Pendant
ce
temps
les
deux
jumelles
top-model,
dernières
conquêtes
amoureuses
du
docteur,
suscitent
bien
des
interrogations.
Tout
cela
ne
serait
rien
sans
l'intervention
brutale
et
inattendue
d'«El
Presidente
»...
Cinquième
:
Le
Sifflet
festif,
par
pitche
(scénario
pour
AD&D
2e
Ed.)
L’action
se
déroule
dans
la
cité
portuaire
de
Letwale.
Elle
est
la
proie
d’une
irrésistible
danse
de
Saint-Guy.
En
fait,
un
jeune
gamin
incrédule
et
insouciant
joue
avec
un
puissant
Objet
magique,
le
Sifflet
festif
qui
entraîne
toutes
ces
conséquences.
hors
concours
:
Marais
Nostrum,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
l’univers
de
Glorantha)
Un
scénario
«très
grand
format»,
où
les
personnages,
tous
humains,
sont
au
service
d’un
vieux
durulz
boiteux
aux
multiples
particularités
surprenantes,
et
à
la
recherche
d'un
mystérieux
héros
à
plusieurs
visages,
dont
une
prophétie
obscure
prétend
qu'il
jouera
un
rôle
dans
la
guerre
des
Héros
qui
s'annonce.


Notre
quatorzième
concours
s'est
déroulé
du
3
mai
au
17
juillet
2006.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"
Une
perpétuelle
errance"
et
pour
élément
"
Calotte".
Premier
:
Le
maître
de
l'oud,
par
Xaramis
(scénario
pour
Légendes
des
mille
et
une
nuits)
Les
PJ
voyagent
vers
Cordoue
en
compagnie
d'un
musicien
de
renom,
lorsque
celui-ci
perd
son
précieux
instrument
dans
un
défi
musical
contre
un
autre
artiste.
Sollicités
par
l'artiste
déchu
pour
l'aider
à
regagner
son
instrument,
les
PJ
sont
entraînés
sur
la
piste
d'un
luth
au
caractère
possessif
et
au
passé
voyageur
et
trouble.
Deuxième
:
The
long
and
bloody
road,
par
Haagen
(scénario
pour
le
Monde
des
Ténèbres)
Entre
le
road
movie
et
le
thriller,
ce
scénario
plonge
les
joueurs
dans
l'atmosphère
des
petites
villes
de
l'Amérique
profonde.
La
réponse
à
une
étrange
série
de
meurtres
de
jeunes
femmes
est
au
bout
de
cette
piste
sanglante.
Troisième
:
Tour
noire,
dame
blanche,
par
FaenyX
(scénario
fantastique-contemporain)
A
la
(dé)faveur
d'une
panne,
les
personnages
se
retrouvent
coincés
dans
un
village
perdu,
hors
du
temps.
Un
drame
s'est
joué
là,
qui
n'attend
qu'eux
pour
voir
sa
conclusion...
Quatrième
:
Une
traque
sans
fin,
par
FaenyX
(scénario
pour
les
Terres
du
Milieu)
Alors
que
la
Guerre
est
imminente,
les
aventuriers
vont,
en
plein
territoire
béornide,
croiser
la
route
de
chasseurs
inattendus.
Alliés
ou
ennemis
?
Ils
auront
fort
à
faire
pour
éviter
que
la
situation
ne
s'envenime.
Quatrième
:
Colonne
de
glace,
par
MrSel
(scénario
post-apocalyptique)
Deux
ans
après
qu’un
énorme
astéroïde
a
frappé
la
Terre,
l’expédition
à
laquelle
participent
les
PJ
saura-t-elle
trouver
le
chemin
du
salut,
dans
cet
univers
où
tout
le
monde
perd
le
Nord
?
Cinquième
:
Le
plus
funeste
des
Dons,
par
Glorfindel
de
Gondolin
(scénario
pour
l'univers
du
Trône
de
Diamant)
Pour
mettre
fin
à
l’absurdité
d’une
guerre
fratricide,
une
cérémonie
doit
avoir
lieu
à
l’occasion
du
solstice
d’été.
Griffes
Rouges,
Crinières
d’Argent
et
géants
sauront-ils
s’engager
sur
cette
voie
de
sagesse
et
de
paix
?
Cinquième
:
L'enfer
de
Qhand,
par
Acritarche
(scénario
pour
Légendes
des
Contrées
oubliées)
Après
avoir
tissé
des
relations
avec
Milks
le
Spoinge
et
assisté
à
la
prise
de
contrôle
de
la
Cité
Noire
par
un
Mercemage
puissant,
les
héros
sont
projetés
à
l'Aurore
du
Malaise
pour
influencer
le
présent.
Mais
dans
le
passé,
les
Puissances
les
attendent
pour
en
faire
les
jouets
de
leurs
intrigues...
Sixième
:
Origine,
par
Olivier
(scénario
pour
AD&D
Dark
Sun)
Ce
texte
présente
le
cadre
d’une
campagne
Add
pour
Dark
Sun,
un
monde
apocalyptique
brûlé
par
le
soleil,
composé
essentiellement
d'un
immense
désert,
de
cité
Etats
dirigés
par
des
Rois
Sorciers
immortels.


Notre
treizième
concours
s'est
déroulé
du
14
février
au
7
avril
2006.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"
Ni
Dieu(x),
ni
Maître(s)"
et
pour
élément
"
Une
carte".
Premier
:
Larguez
les
anars,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
Space
1890)
Où
les
personnages
sont
à
la
poursuite
de
Ravachol,
le
dangereux
anarchiste,
qui
s'est
évadé
d'un
bagne
martien.
Deuxième
:
Ni
Dieu,
ni
Maître,
mais
une
Maîtresse
!,
par
Bertram
(scénario
pour
Little
Fears)
Les
enfants
à
la
recherche
de
leur
maîtresse
et
de
leur
camarade
disparus
dans
la
salle
de
classe
vont
être
confrontés
à
un
jeu
de
cartes
à
collectionner
d’inspiration
religieuse,
qui
leur
dévoilera
leurs
peurs
ainsi
que
celles
des
prisonniers
de
ce
monde.
Troisième
:
Le
sabre
et
le
goupillon,
par
Limule
(scénario
pour
l'Appel
de
Chtulhu)
Cette
histoire
est
celle
d'Hélène
Taillandier,
une
orpheline
du
nord
de
la
France,
née
avec
le
XXeme
siècle,
au
destin
brisé.
C'est
aussi
l'histoire
d'un
groupe
d'anciens
combattants
au
destin
tout
aussi
brisé.
Ceux-ci,
anciens
soldats
traumatisés
par
la
guerre
des
tranchées,
alcooliques,
perdus
dans
un
monde
qui
n'est
plus
le
leur
auront
ils
le
courage
de
faire
face
à
20
années
de
mensonges
pour
enfin
recoller
les
morceaux
d'une
histoire
trop
longtemps
cachée
?
Quatrième
:
Chacun
cherche
son
Maître,
par
Macbesse
(scénario
pour
Discworld)
"Les
Omars
vont
m'enlever".
Le
Mage
le
plus
inexistant
de
la
Faculté
Invisible
a
passé
des
heures
à
graver
cette
prophétie
en
lettres
gothiques
sur
un
miroir,
et
voilà
qu'elle
s'est
réalisée.
Devinez
qui
est
de
corvée
de
sauvetage
?
Cinquième
:
Ceux
qui
marchent
dans
les
ténèbres,
par
Faenyx
(scénario
pour
les
Terres
du
Milieu)
Un
vent
de
panique
souffle
sur
les
rives
de
l'Anduin,
laissant
derrière
lui
terreur
et
désolation.
A
peine
sortis
des
frondaisons
sombres
de
Mirkwood,
les
personnages
vont
découvrir
que
les
ombres
grandissent
sur
les
Terres
du
Milieu...
Sixième
:
Les
Preux,
par
Eclat
(scénario
médiéval)
Les
promesses
de
trésor
conduisent
rarement
audit
trésor.
Et,
en
ces
temps
de
troubles
sous
le
règne
de
Philippe
II,
dit
«
Auguste
»,
les
PJ
en
feront
l’expérience,
dans
des
aventures
qui
leur
permettront
d’entrevoir
la
différence
entre
mal
et
Mal.
Sixième
:
Une
nouvelle
ère,
par
Moona
(scénario
pour
Cyberpunk)
Engagés
pour
réaliser
une
extraction
(enlèvement
d’un
corporatiste
à
sa
société)
très
importante,
les
PJ
ne
se
doutent
pas
que
leur
mission
risque
de
changer
le
monde
et
donner
plus
de
pouvoir
aux
méga
corporations
qui
régissent
déjà
la
planète
entière.
Sixième
:
Nanarchie
vaincra,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
Bloodlust)
Scénario
d'introduction
à
une
campagne,
dans
lequel
les
Porteurs,
assiégés
dans
une
oasis,
mettent
la
main
sur
leurs
Armes.
Septième
:
Insurrection,
par
Pitche
(scénario
pour
Exil)
Ce
scénario
plongera
les
personnages
dans
une
époque
peu
exploitée,
celle
datant
de
-1
600
où
les
Exiléens
se
libèrent
des
jougs
des
Anciens
et
des
prêtres,
se
délivrant
de
leurs
chaînes
serviles.
Septième
:
Ni
Dieu,
ni
Maître
:
Démon
!,
par
Haagen
(scénario
pour
Arkeos)
Une
aventure
en
pleine
guerre
civile
espagnole
où
les
joueurs
républicains,
à
la
recherche
d'un
convoi
disparu,
vont
être
confrontés
à
l'horreur
d'un
culte
plus
ancien
que
les
montagnes
de
la
Sierra
Nevada.


Notre
douzième
concours
s'est
déroulé
du
1er
décembre
2005
au
22
janvier
2006.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"
Une
étrange
disparition"
et
pour
élément
"
Toile".
Premier
:
On
s'fait
une
toile
?,
par
Selwin
(scénario
générique
pour
JDR
fantastique
contemporain)
Le
cinéma
de
Red
Rock
Junction
est
au
cœur
d’un
étrange
mystère.
Lors
d’une
projection
d’un
vieux
film
des
années
40,
l’ensemble
des
spectateurs
présents
dans
la
salle
a
disparu
sans
explication.
Les
PJ
seront
amenés
à
enquêter
sur
cette
étrange
disparition
et
seront
confrontés
à
une
bien
étonnante
entité
surnaturelle
et…
cinéphile
:
un
être
qui
a
pris
le
contrôle
de
l’ensemble
de
la
ville,
il
y
a
plus
de
300
ans…
Deuxième
:
Vengeance
à
coups
de
pinceaux,
par
Haagen
(scénario
générique
d’enquête
pour
mondes
contemporains)
En
enquêtant
sur
une
série
de
meurtres
étranges,
les
joueurs
découvriront
que
la
peinture
peut
être
mortelle,
en
particulier
lorsqu'elle
est
le
fruit
d'une
vengeance.
Pour
dénouer
cette
sombre
affaire,
il
leur
faudra
mener
leur
investigations
dans
les
milieux
parisiens
de
l'art
et
de
l'occulte.
Deuxième
:
Je
fume,
pourquoi
pas
vous
?,
par
Kazanoff
(scénario
pour
les
Terres
du
Milieu)
Des
hobbits
«
adolescents
»
se
réunissent
à
l’occasion
de
l’anniversaire
de
l’un
d’entre
eux.
Cela
les
conduira
à
maintes
tribulations
inacceptables
aux
yeux
de
respectables
hobbits,
afin
de
comprendre
le
mystère
d’une
bien
étrange
et
problématique
disparition…
Troisième
:
Les
barbes
sales,
par
Moustrap
(scénario
pour
Changelin,
le
Songe)
Exceptionnellement
pour
cette
belle
nuit
de
Noël,
les
PJ
ont
l'autorisation
d'aller
"en
ville",
à
Donegal,
avec
Gil,
le
seul
Eshu
du
Freehold.
Mais
le
problème,
avec
les
Eshus,
comme
chacun
sait,
est
qu'il
leur
arrive
souvent
des
aventures...
Troisième
:
Ni
Vieux
Ni
Maîtres,
par
limule
(scénario
pour
Bad
Guys)
Août
2003.
Il
fait
chaud.
Les
PJ
partiraient
bien
en
vacance.
A
la
mer
par
exemple.
Ou
la
campagne.
N'importe
où
mais
quitter
Gennevilliers
!
Problème,
ils
n'ont
plus
une
thune
en
poche.
Solution:
il
est
temps
d'aller
taper
Mémé
!!
Mémé
?
Oui
Mémé,
la
petite
vieille
du
bloc
G.
Tellement
vieille
qu'elle
n'ose
plus
rien
refuser
à
cinq
ou
six
grands
gaillards
dans
la
force
de
l'âge
!
Quatrième
:
Le
Duc
est
dans
de
beaux
draps,
par
Haagen
(scénario
pour
Te
Deum
pour
un
massacre)
Nancy,
1550.
Alors
que
les
co-régents
de
Lorraine
se
déchirent
autour
du
trône,
voilà
qu’on
ne
retrouve
plus
le
corps
de
Charles
le
Téméraire
!
Condamnés
à
agir
dans
le
secret,
les
PJ
le
retrouveront-ils
avant
que
son
absence
ne
mette
Nancy
à
feu
et
à
sang
et
ne
déclenche
un
incident
diplomatique
avec
le
puissant
voisin
impérial
?
Quatrième
:
Un
tableau
bien
vivant,
par
Xaramis
(scénario
pour
JDR
d’ambiance
japonaise
«
médiévale
»)
Quand
remonter
la
piste
de
l’étrange
disparition
d’une
jeune
fille
amène
à
découvrir
un
seigneur
aux
goûts
artistiques
non
moins
étranges.
Quatrième
:
La
toile
de
mer,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
Blue
Planet)
Où
les
personnages
tentent
de
retrouver
un
de
leurs
amis,
disparu
sur
Poséidon,
avec
pour
principale
piste
la
toile
de
sa
tente.
Quatrième
:
Les
toiles
des
neiges,
par
Cultösaurus
(scénario
pour
Le
Disque-Monde)
Où
les
personnages,
étudiants
à
l'Université
de
l'Invisible,
sont
réquisitionnés
par
l'Archichancelier
pour
partir
avec
lui
à
la
chasse
aux
papillons.
Cinquième
:
Le
cas
n
901
:
l’inquiétante
séparation,
par
Eric
R
(scénario
pour
La
Méthode
du
Docteur
Chestel)
Le
patient
est
incapable
de
bouger
depuis
deux
semaines
jours.
Son
Intracos
est
tourmenté
par
une
possible
paternité
qui
a
fait
remonter
sous
des
traits
monstrueux
une
arachnophobie
refoulée
jusqu'alors.
Cinquième
:
Quand
grandissent
les
ombres...,
par
FaenyX
(scénario
pour
les
Terres
du
Milieu)
Juin
3018
du
Tiers
Age.
Sauron
est
sur
le
point
de
déclencher
la
Guerre
de
l'Anneau.
Au
cœur
de
Mirkwood,
parce
que
leur
chemin
va
les
mettre
au
mauvais
endroit,
au
mauvais
moment,
les
aventuriers
vont
se
trouver
pris
dans
le
tourbillon...
Sixième
:
Etoile
passagère.
Demain,
en
maint
Et
toile,
passage,
erre
de
mains
en
mains,
par
darkgrinder
(scénario
pour
Torg)
Un
tableau
de
Renoir
est
mis
en
vente
par
un
musée
de
Berlin
désireux
de
lever
des
fonds
pour
se
protéger
des
réalités
invasives.
Le
Renoir
étant
l’objet
de
la
convoitise
de
diverses
puissances,
l’acheter
et
le
conserver
ne
sera
pas
de
tout
repos.


Notre
onzième
concours
s'est
déroulé
du
11
octobre
au
12
novembre
2005.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"
L'ultime
épreuve"
et
pour
élément
"
Repas
exotique".
Premier
:
Des
immortels
au
banquet,
par
Bertram
(scénario
générique
pulp)
Ce
synopsis
générique
à
orientation
«
pulp
»
(Arkéos,
AdC,
Daredevils,
Indiana
Jones)
se
déroule
dans
les
années
trente.
Il
amènera
les
joueurs
dans
une
cité
précolombienne
souterraine
où
ils
devront
se
mesurer
à
une
autre
équipe
afin
de
savoir
qui
pourra
accéder
à
l’immortalité…
Deuxième
:
Tant
de
mets,
tant
de
larmes...,
par
Khelren
(scénario
générique
méd-fan)
Un
scénario
inspiré
par
certains
contes
pour
enfants
qui
traitent
du
cannibalisme
et
par
Le
portrait
de
Dorian
Gray.
Troisième
:
Bienvenue
au
club
!,
par
FaenyX
(scénario
pour
Maléfices)
Vous
ne
vous
êtes
jamais
demandé
comment
on
entrait
au
Club
Pythagore
?
Comment
Caton
et
Sénèque
pouvaient
recruter
les
futurs
membres
de
cette
association
pas
comme
les
autres
?
Troisième
:
Les
lectures
dangereuses,
par
Xaramis
(scénario
générique)
Un
ami
à
la
plume
trop
acérée
s’est
fait
remarquer
par
des
autorités
peu
enclines
à
laisser
les
dissidents
donner
de
la
voix.
La
loyauté
et
la
compassion
pousseront-elles
les
PJ
à
prendre
des
risques
pour
sauver
un
ami
?
Quatrième
:
La
fabuleuse
quête
du
jeune
sire
Helmer,
par
Haagen
(scénario
pour
Warhammer)
Où
l’on
part
à
la
recherche
du
jeune
sire
Helmer,
que
l’on
pourrait
bien
retrouver
invité
à
un
repas
d’ogres.
Quatrième
:
Les
Fabuleuses
Aventures
De
Lapinou
au
Pays
des
Kangourous,
par
limule
(scénario
pour
Bunnies
and
Burrows)
Toutes
ces
épreuves
à
traverser
sont
terribles
;
mais
elles
sont
le
prix
à
payer
pour
conquérir
un
nouveau
pays.
Cinquième
:
L'enfant
sacré,
par
Haagen
(scénario
pour
Arkeos)
Un
enfant
sacré,
des
bandes
rivales,
une
société
secrète…
Des
aventures
échevelées
jusque
sur
le
toit
du
monde
!
Sixième
:
La
Dernière
Epreuve,
par
sartar
(scénario
pour
Pendragon
et
méd-fan)
Alors
qu’ils
ont
quitté
leur
turbulente
vie
de
chevaliers
aventureux
depuis
quelques
années,
d’étranges
évènements
vont
les
amener
à
accomplir
une
dernière
quête
pour
sauver
la
Bretagne
des
nouveaux
dangers
qui
la
menacent.
Septième
:
La
cuisine
adoucit
les
meurtres,
par
Xaramis
(scénario
générique)
Un
scénario
pour
un
tête-à-tête
en
un
MJ
et
un
joueur,
où
il
est
question
de
faire
ses
preuves
pour
entrer
dans
le
monde
des
«
affranchis
».
Mais
il
y
a
des
drôles
de
cuistots,
qui
concoctent
une
tambouille
bien
relevée.
Septième
:
Vingt
ans
après,
par
Finn
(scénario
pour
Te
Deum
pour
un
massacre)
Vingt
après
le
temps
de
l’alliance
de
François
Ier
avec
le
Grand
Turc,
les
PJ
aident
un
ami
à
retrouver
la
trace
d’un
amour
perdu.
Il
y
a
des
voyages
exotiques
au
goût
amer.
Septième
:
Tous
en
cène,
par
greuh
(scénario
historique
pour
Ninja
Burger)
Ce
scénario
touche
à
un
sujet
qui
peut
être
sensible
pour
certains.
De
longues
recherches
historiques
et
scientifiques
ont
pourtant
permis
d'établir
la
chronologie
de
ce
scénario
de
manière
précise
et
fiable.
V'nez
pas
vous
plaindre.
Septième
:
Trans-Forgian,
par
Pitche
(scénario
pour
Exil)
Ce
scénario
entraîne
les
personnages
au
cœur
d’un
raid
automobile
particulier
sur
Forge.
C’est
l’occasion
de
franchir
les
Porte
d’Airain.

Notre
dixième
concours
s'est
déroulé
du
4
juillet
au
24
septembre
2005.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"Avec
le
temps,
va,
tout
s'en
va"
et
pour
élément
"Tombé
dans
l'eau".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Échappés
des
eaux,
par
Cuchulain
(scénario
pour
Yggdrasil)
Alors
qu’ils
sont
sur
le
lac
Muirgheal,
un
incident
imprévu
fait
que
les
personnages
tombent
à
l’eau.
Secouru
par
des
fées,
ils
vont
devoir
rembourser
leur
dette
en
combattant
un
de
leurs
ennemis.
Deuxième
:
Le
dernier
voyage,
par
Xaramis
(scénario
pour
Lyonesse)
Les
ondines
de
Vasconie,
oubliées
des
hommes,
se
meurent.
Elles
demandent
une
faveur
aux
personnages
:
les
aider
à
rejoindre
les
Isles
Anciennes,
où
elles
espèrent
survivre
tant
que
des
gens
croiront
en
leur
existence.
Troisième
:
Le
songe
de
Zhela,
par
Moona
(scénario
pour
exXvagus)
Les
joueurs
sont
des
personnages
d’un
rêve
d’une
tierce
personne.
Les
PJ
vont-ils
découvrir
qu’ils
sont
manipulés
?
Par
qui
?
Et
pourquoi
?
Quatrième
:
Cargo
me
nuit,
par
Alias
(scénario
pour
Tigres
Volants)
Un
mystérieux
commanditaire
engage
les
PJ
pour
aller
récupérer
un
objet,
qui
serait
toujours
dans
l’épave
d’un
cargo
qui
a
sombré
au
large
de
Copacabana,
il
y
a
de
nombreuses
années.
Cinquième
:
C'était
mieux
avant,
par
Staseman
(scénario
pour
Buffy
RPG)
Les
habitants
de
la
ville
arriveront-ils
à
se
libérer
de
la
malédiction
qui
fait
d’eux
des
Vieux
Cons
?
Sixième
:
Touché
!
Coulé
!,
par
Professor
X
(scénario
pour
Cirkus)
Un
scénario
d’action
où
les
PJ
se
retrouvent
confrontés
aux
Tigres
d’Arkan,
bien
décidés
à
faire
main
basse
sur
une
cargaison
d’or
transportée
dans
le
coffre
d’un
paquebot
de
luxe.

Notre
neuvième
concours
s'est
déroulé
du
1°
mai
au
13
juin2005.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"la
protection
de
l'environnement"
et
pour
élément
"un
mariage".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premiers
:
ELF,
par
Limule
(scénario
sans
univers
particulier,
mais
qui
fonctionnerait
bien
pour
le
Disque-Monde)
La
crise
de
lénergie
est
un
problème
récurent
dans
tout
le
multivers.
Mais
rares
sont
les
mondes
où
la
solution
aux
problèmes
de
carburant
réside
dans
les
courants
dair
du
cerveau
dun
vieillard
sénile
!
La
feuille
de
Longoulet,
par
FaenyX
(scénario
pour
Tiers
Age,
pour
personnages
débutants)
Une
noce
en
pays
hobbit,
voici
une
expérience
qui
vaut
dêtre
vécue.
Mais,
quand
une
incursion
inattendue
trouble
la
fête
et
quon
se
permet
de
piétiner
les
plates-bandes
du
Vieux
Tobie,
lambiance
est
moins
festive.
Attention
:
ce
scénario
est
plein
de
hobbits
!
Deuxième
:
Une
tempête
dans
les
saules,
par
Xaramis
(scénario
pour
animaux
anthropomorphiques)
Le
domaine
de
Waterhouse
est
mis
sens
dessus
dessous
par
le
nouveau
maître
des
lieux
lorsque
son
jeune
fils
disparaît.
Les
animaux
du
domaine
vont
faire
en
sorte
de
garder
leur
petit
monde
vivant.
Une
aventure
bucolique
et
un
peu
mélancolique.
Troisièmes
:
Le
bon
chasseur,
par
Sartar
(scénario
pour
Pendragon
ou
tout
univers
médiéval
fantastique)
«
Les
hommes
prennent
de
plus
en
plus
de
libertés
avec
la
nature
et
ne
vénèrent
plus
les
anciens
dieux.
Leur
dieu
unique
leur
fait
croire
quils
sont
supérieurs
et
peuvent
tout
dominer.
Mais
il
nen
est
rien
et
nous
le
leur
montrerons.
»
Belle
de
Mai,
par
Imhotep
(scénario
pour
jeu
contemporain)
Dans
un
village
pittoresque,
des
éco-touristes
en
mal
de
retour
à
la
nature,
vont
devoir
sengager
contre
le
projet
dun
promoteur
ambitieux,
et
sapercevoir
que
la
traditionnelle
fête
de
mai
nest
pas
que
du
folklore
inoffensif.
Quatrième
:
Le
mariage
des
loups,
par
Traygor
(scénario
pour
univers
médiéval)
Lhiver
a
été
rude
pour
les
hommes
et
les
bêtes
sauvages.
Et
les
loups
sortent
des
bois.
Les
PJ
sauront-ils
réussir
à
empêcher
quhommes
et
loups
sentretuent
?
Cinquième
:
Pour
le
meilleur....
et
pour
le
pire,
par
FaenyX
(scénario
pour
univers
contemporain)
Une
mariée
qui
disparaît
le
jour
même
de
ses
noces,
voilà
qui
na
rien
de
banal.
Les
PJ
sauront-ils
découvrir
le
dessous
des
cartes
?

Notre
huitième
concours
s'est
déroulé
du
3
mars
au
11
avril
2005.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"le
labyrinthe
"
et
pour
élément
"un
papillon".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Le
Papillon
des
Brumes,
par
Saladdin
(scénario
pour
Songes)
Où
les
arpenteurs,
perdus
dans
le
labyrinthe
des
Brumes,
tenteront
tant
bien
que
mal
de
faire
retrouver
la
mémoire
à
leur
passeur.
Deuxième
:
A
vue
de
nez,
par
Xaramis
(scénario
pour
Warhammer)
Un
incendie
aux
drôles
de
victimes
va
glisser
un
petit
grain
de
sable
dans
l'engrenage
du
complot
d'une
secte
aux
noirs
desseins.
Troisièmes
:
Acherontia,
par
Limule
(scénario
pour
JDR
contemporain)
Ce
grand
papillon
aurait-il
un
rapport
avec
les
projets
secrets
de
Monsieur
Trottigon
?
A
vous
de
démêler
cet
Echeveau
en
fils
de
soie.
Come
to
Daddy,
par
Olivier
(scénario
pour
Bad
Guys
RPG)
Une
aventure
où
il
est
question
d'enlèvements
et
de
drôles
de
mains
à
six
doigts.
Quatrième
:
Morts,
les
enfants,
par
Faenyx
(scénario
pour
l'Appel
de
Cthulhu)
Un
scénario
qui
met
en
scène
des
enfants,
et
peut
servir
díinitiation
au
jeu
d'horreur,
à
ceci
près
qu'il
n'utilise
pas
le
Mythe
de
Cthulhu.
Cinquièmes
:
Labyrinthe,
par
Traygor
(scénario
générique)
Une
aventure
qui
vous
conduira
à
la
frontière
de
votre
esprit.
Les
labyrinthes,
c'est
pas
que
pour
Hercule,
par
Marcellus
Lesendar
(scénario
générique)
Inspiré
des
personnages
de
D
et
Dés
et
des
Douze
travaux
d'Astérix,
ce
scénario
vous
plongera
dans
le
labyrinthe
de
la
bureaucratie.
Il
était
une
fois,
par
Parvati
(scénario
pour
La
Méthode
du
Docteur
Chestel)
Arriverez-vous
à
libérer
le
petit
Boris
de
sa
phobie
Pokemon
?
Dans
l'Aile
du
Papillon,
par
Sartar
(scénario
pour
Heroquest
ou
Herowars)
Le
vol
d'une
relique
liée
au
Dieu
des
Insectes
allume
le
guerre
des
clans.
Les
héros
sauront-ils
retrouver
la
relique
et
la
rendre
à
ses
propriétaires,
pour
mettre
fin
aux
hostilités
?

Notre
septième
concours
s'est
déroulé
du
10
janvier
au
15
février
2005.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"réalité(s)
virtuelle(s)"
et
pour
élément
"un
élément
mignon,
trop
mignon,
adorable,
kawaii".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Au
pays
merveilleux
d'Alice,
par
Hikaki
(scénario
parodique
cyberpunk)
"La
BoD,
un
organisme
obscur
et
mystérieux,
a
décidé
de
frapper
un
grand
coup
dans
l'immoralité
ambiante.
Pour
cela,
elle
a
chargé
une
jeune
IA
de
repérer
et
contacter
des
«
borderline
»
et
les
fait
«
disparaître
»
de
la
virtualité.
Cependant,
notre
jeune
IA
est
joueuse"
Deuxième
:
Clowneries
fatales,
par
Harald
Hardrada
(scénario
pour
le
Cirque
des
Brumes)
"Les
personnages,
qui
viennent
d'être
créés,
s'éveillent
tous
un
par
un.
Secouant
leur
tête
et
se
demandant
ce
qui
peut
bien
leur
arriver,
ils
se
retrouvent
un
par
un
dans
une
roulotte
couverte
de
tentures
représentant
des
étoiles
et
autres
symboles
cabalistiques
ou
alchimiques."
Troisième
:
Joyeux
Anniversaire,
par
FaenyX
(scénario
générique
contemporain
fantastique)
"Les
personnages
incarnés
par
les
joueurs
ne
se
connaissent
pas
nécessairement.
L'histoire
qui
suit
peut
être
l'occasion
pour
eux
de
se
rencontrer
et
donc
de
fonder
leur
groupe.
Préalablement
au
scénario,
tous
reçoivent
une
invitation
d'un
ami
commun,
Samuel
Granval,
avec
lequel
ils
ont
lié
amitié
(au
cours
de
leurs
études,
de
leur
parcours
professionnel,
ou
parce
qu'ils
partagent
un
loisir
commun)."
Quatrième
:
Rêves
de
Gnomes,
par
Traygor
(scénario
pour
Gnomes)
"
Les
gnomes
se
réveillent
dans
leur
maison
après
une
bonne
nuit
de
sommeil
et
le
souvenir
d'une
grande
douceur.
Au
programme
de
la
journée,
cueillette
de
mûres.
Les
voilà
en
route
pour
la
forêt.
"
Cinquièmes
:
Kid's
return,
par
Olivier
(scénario
pour
Wushu
Matrix)
"Les
personnages
sont
chargés
par
Zion
de
récupérer
un
enregistrement
de
données
exceptionnelles
auprès
d'une
IA
indépendante,
«
le
Bibliothécaire
».
Leur
mission
consiste
a
assurer
la
sécurité
de
l'émissaire
chargé
d'échanger
ces
données."
et
Promenade
floue,
par
Meow
Sixième
:
In
Virtus
Veritas,
par
Hybris
(scénario
générique,
univers
cyberpunk)
"Adrien
Z.
est
un
citoyen
atypique
de
cette
fin
de
XXI
ème
siècle.
Bien
qu'il
passe
la
majeure
partie
de
son
temps
immergé
dans
les
rêveries
extraordinaires
du
réseau
mondial
GWE
(pour
Global
World
Entertainment),
il
lui
arrive
plusieurs
fois
par
mois
de
se
déconnecter
de
la
matrice
et
de
sortir
de
son
caisson
3I
(pour
Immersion,
Interactivity,
Interface)
pour
parcourir
le
vieux
monde
réel.
"
Hors-concours
:
Chopez
le
nounours
!,
par
Noctambule
(scénario
générique,
univers
cyberpunk)
"Adrien
Z.
est
un
citoyen
atypique
de
cette
fin
de
XXI
ème
siècle.
Bien
qu'il
passe
la
majeure
partie
de
son
temps
immergé
dans
les
rêveries
extraordinaires
du
réseau
mondial
GWE
(pour
Global
World
Entertainment),
il
lui
arrive
plusieurs
fois
par
mois
de
se
déconnecter
de
la
matrice
et
de
sortir
de
son
caisson
3I
(pour
Immersion,
Interactivity,
Interface)
pour
parcourir
le
vieux
monde
réel.
"
Mise
en
page
:
Xaramis

Notre
sixième
concours
s'est
déroulé
du
30
octobre
au
17
décembre
2004.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"la
mort
d'une
légende"
et
pour
élément
"un
événement
social
important".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premiers
:
Rêve
de
Père
Noël,
par
Noctambule
(scénario
générique
-
contemporain)
"C'est
le
grand
jour,
les
PJs
rentrent
en
sixième
!
Mais
quelques
jours
plus
tard
c'est
le
drame,
une
dispute
(verbale)
éclate
entre
plusieurs
de
leurs
camarades
de
classe
:
l'un,
Michel,
soutient
que
le
Père
Noël
existe,
les
autres
soutiennent
que
non
et
se
moquent
de
lui.
"
et
Direct
à
la
poubelle,
par
Xaramis
(scénario
générique
-
contemporain)
"Quelques
jours
avant
un
sommet
des
grands
dirigeants
du
monde
à
Biarritz,
un
cargo
a
déversé
des
barils
de
produits
toxiques
dans
la
fosse
marine
au
large
de
Capbreton.
Le
déversement
a
eu
lieu
de
nuit,
mais
deux
petits
bateaux
(l'un
portant
un
groupe
de
jeunes
en
virée,
l'autre
un
retraité
insomniaque)
étaient
dans
la
zone
et
ont
vu
ce
qui
se
passait."
Deuxième
:
Blind
Cold,
par
Olivier
(scénario
générique)
"Les
personnages
forment
une
expédition
de
secours
à
la
recherche
d'un
important
personnage
qui
a
disparu
à
l'approche
de
l'hiver,
dans
les
montagnes
des
Apalaches."
Troisièmes
:
Les
compagnons
d'Ulysse,
par
le
lapin
qui
tue
(scénario
générique
-
Antiquité
de
préférence)
"Chaque
joueur
se
retrouve
soudain
dans
la
peau,
dans
la
pensée
d'un
être.
Ils
sont
tous
sur
un
même
bateau,
commandé
par
un
visionnaire,
un
rêveur
à
moitié
fou
"
et
Le
trésor
de
Barbe
Noire,
par
Cuchulain
(scénario
Pavillon
Noir)
"L'aventure
commence
par
le
14e
mariage
d'Eward
Teach
avec
la
14e
fille
d'Israël
Hands,
le
18
novembre
1718
dans
la
baie
d'Ocracoke.
"
Quatrième
:
Fluctuat,
nec
mergitur
?,
par
FaenyX
(scénario
générique)
"L'histoire
se
passe
dans
une
ville
de
grande
importance
(la
Capitale
du
pays
où
évoluent
les
personnages).
Cette
ville
souffre,
au
moment
du
scénario,
d'inondations
spectaculaires."
Mise
en
page
:
Xaramis
;
corrections
:
Hirinkael
et
Xaramis

Notre
cinquième
concours
s'est
déroulé
du
12
septembre
au
16
octobre
2004.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"illusion
d'optique"
et
pour
élément
"inversion
des
rôles".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Je,
tue,
île,
par
Eclat
(scénario
générique)
"Cette
aventure
est
une
variante
fantastique
des
«
Dix
petits
nègres
».
Il
s'agit
d'un
scénario
de
type
enquête
dans
lequel
l'ambiance
est
très
importante.
"
Deuxième
:
Le
Hollandais
volant,
par
Père
Carmody
(scénario
à
"petits
gris")
"Cette
aventure
parodico-burlesque
peut
être
adaptée
à
Chtulhu
90,
Delta
Green,
Conspirations,
ou
Paranoïa
Tous
les
jeux
où
des
Petits-Gris
sont
présents
peuvent
accueillir
ce
scénario
tordu,
à
l'ambiance
claustrophobique,
où
le
postulat
de
départ
est
lancé
sur
un
fausse
situation,
et
où
les
rôles
des
PJ
seront
pour
une
fois
inversés.
Ce
scénario
représente
un
bon
compromis
pour
débuter
une
campagne,
ou
pour
former
un
groupe
soudé,
qui
va
démarrer
en
trombe
dans
les
abîmes
de
la
plus
sombre
des
terreurs.
"
Troisième
:
Il
faut
brûler
la
sorcière
Rihyane,
de
Khelren
(scénario
médiéval
fantastique)
"Il
y
a
bien
longtemps
de
cela
un
petit
village
un
peu
reculé
a
brûlé
une
sorcière.
Alors
que
cette
dernière
lança
une
malédiction,
elle
fut
entendue
par
une
Fæy
qui
décida
pour
s'amuser
de
réaliser
ce
«
voeu
».
"
Quatrième
:
Vous
ai-je
déjà
vue
quelque
part
?,
par
Xaramis
(scénario
Castle
Falkenstein)
"Cette
aventure
est
pensée
pour
être
jouée
avec
Castle
Falkenstein,
mais
adaptable
à
d'autres
jeux.
Elle
part
du
principe
que
les
PJ
ont
de
la
bonne
volonté
pour
se
plonger
dans
cette
affaire,
et
que
les
joueurs
apprécient
de
se
laisser
parfois
porter
par
les
événements.
Pour
que
l'aventure
fonctionne,
il
peut
être
intéressant
que
le
groupe
des
PJ
comprenne
à
la
fois
des
Occidentaux
et
des
Turcs,
de
préférence
appartenant
à
la
bonne
société.
"
Version
Arkéos
du
même
scénario
:
A
qui
ai-je
l'honneur
?
par
Xaramis
Cinquième
:
Deadly
and
beautiful,
par
Olivier
(scénario
SOAP)
"Les
personnages
de
cette
histoire
sont
de
parfaits
spécimen
de
Telenovellas,
membre
d'une
'Grande
Famille'.
Quelque
soit
leur
âge,
ils
sont
d'une
beauté
éthérée.,
vivent
reclus
dans
leur
somptueuse
demeure
insulaire,
se
déchirent
en
querelle
intestines,
ne
semblent
éprouver
aucun
besoin
bassement
humains...hormis
l'envie
et
la
cupidité,
bien
entendus.
Déchirés
par
leurs
querelles
intimes,
ils
vont
devoir
faire
front
commun
face
à
de
mystérieux
événements
qui
menacent
leur
petit
quotidien
d'intrigues
familiales.
"
Sixième
:
"Capturés"
par
sa
lecture,
de
Pitche
(scénario
pour
Les
13
Reliques
(L13R)
du
LAB.01
(Yno)
)
«
On
dit
souvent
d'une
lecture
passionnante
que
le
récit
nous
captive
et
qu'on
ne
sait
plus
sortir
notre
nez
plongé
dans
les
pages
d'un
livre
génial
Et
bien,
un
groupe
de
gobelins
de
la
Grande
Bibliothèque,
tout
à
fait
par
hasard
en
a
vraiment
vécu
la
fabuleuse
expérience
de
se
retrouver
jeté
au
beau
milieu
du
récit
C'est
ça,
je
crois
la
«
vraie
»
magie
de
la
lecture
:
se
sentir
plongé
au
coeur
de
l'action.
»
Septième
:
La
boule
noire,
par
Cerberus
(scénario
Arkeos)
(disponible
sur
cerbere.org)
"Ce
scénario
assez
basique
permettra
à
vos
joueurs
de
découvrir
le
monde
d'Arkeos
et
les
mystères
qui
les
attendent.
Il
est
conçu
pour
deux
ou
trois
joueurs
au
maximum
(background
pré-défini).
Vous
pouvez
modifier
le
scénario
selon
vos
joueurs
ou
vos
idées.
D'ailleurs,
je
suis
resté
assez
vague
sur
les
jets
de
règles
pour
permettre
une
adaptation
à
un
autre."
Mise
en
page
:
Xaramis
;
corrections
:
Hikaki
et
Xaramis

Notre
quatrième
concours
s'est
déroulé
du
22
juin
au
12
août
2004.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"infection
d'espace
vital"
et
pour
élément
"contre
la
montre".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Laissez-moi
mon
espace
vital,
par
Aeryx
(scénario
générique)
"La
base
du
scénario
est
bateau
et
plaçable
dans
n'importe
quel
univers
(sauf
vampire
sans
doute
).
Les
PJ
doivent
escorter
la
fille
d'une
personnalité
jusqu'au
lieu
de
son
mariage
et
assurer
sa
protection.
"
Deuxième
:
Le
facteur
10,
par
Selwin
(un
scénario
pour
Paranoïa)
"Lorsqu'on
est
un
haut
responsable
de
Recherche
&
Conception,
l'ambition
suprême
est
de
réaliser
LE
projet
qui
restera
dans
l'Histoire
du
Complexe
Alpha,
d'inventer
un
engin/processus/autre
incroyable
qui
bouleversera
jusqu'aux
fondements
du
Complexe."
Troisièmes
:
Ca
sent
le
pingouin,
par
Noctambule
(un
scénario
pour
Brain
Soda)
"Ce
scénario
est
très
fortement
inspiré
de
Futurama,
il
est
prévu
pour
Brain
Soda,
il
révèle
des
conséquences
inattendues
que
peut
avoir
une
marée
noire.
"
Champions
et
successions,
par
Hybris
(scénario
générique)
"Petit
scénar
générique
pour
2
à
3
PJ
expérimentés
et/ou
jouissant
d'une
notoriété
certaine,
et
plutôt
orientés
action.
"
La
course
infernale,
par
Cuchulain
(un
scénario
pour
Toon)
"Avant
propos
:
En
lisant
ce
scénario,
dont
le
thème
est
«
Infection
d'un
espace
vital
»
avec
comme
élément
«
course
contre
la
montre
»,
d'aucuns
se
diront
peut
être
:
«
Course
contre
la
montre
ok
!
Mais
et
l'infection
?
Et
l'espace
vital
?
Ou
qu'il
est
?
».
C'est
simple
la
TV
réalité
est
une
infection
qui
vient
envahir
notre
espace
vital
télévisuel,
j'ai
voulu
par
ce
scénario,
me
livrer
à
une
«
satire
»
de
la
télé
poubelle
"
Psy-Cause,
par
Olivier
(un
scénario
pour
Harry
Potter)
"Certains
éléments
de
ce
scénario
font
appel
à
la
précédente
campagne
;
«
Les
ragots
se
cachent
pour
pourrir
»
ainsi
qu'au
nouveau
pool
de
professeur
du
Poudlard
alternatif
que
j'ai
précédemment
proposé.
Introduction
:
Après
autant
d'horreurs,
il
était
temps
que
des
spécialistes
apportent
aides
et
réconfort
aux
pauvres
enfants
de
Poudlard.
Cette
année,
une
équipe
de
deux
mages
spécialisés
dans
l'aide
aux
victimes
va
aider
l'équipe
éducative
à
gérer
le
stress
des
élèves.
Vous
avez
déjà
rêvé
d'une
vie
trop
calme
pour
être
honnête
?
"
Quatrièmes
:
Quand
le
serpent
s'essaye
à
une
nouvelle
stratégie,
par
Aeryx
(un
scénario
pour
Ambre)
"Après
des
éons
consacrés
à
sa
lutte
permanente
contre
la
licorne,
le
serpent
a
essayé
de
renvoyer
au
néant
la
Création,
issue
du
joyau
du
jugement,
oeil
gauche
du
Serpent
(incarnation
du
Chaos)
arraché
d'un
coup
de
sabot
magistral
(coup
critique
à
mon
avis
)
par
la
Licorne.
Jusqu'à
ce
jour,
il
s'est
principalement
attaqué
à
la
Marelle
et
à
Ambre.
Mais
il
a
récemment
eu
l'idée
de
considérer
ce
conflit
dans
une
perspective
plus
vaste.
"
Rendez-nous
ça,
Totojonz,
par
Xaramis
(un
scénario
pour
Arkeos)
"Une
aventure
à
la
saveur
pulp,
pensée
pour
être
jouée
avec
Arkeos
.
Mais
cette
fois,
les
PJ
ne
sont
pas
du
côté
des
archéologues.
"
The
Beautiful
West
Wing,
par
Olivier
(un
scénario
pour
Soap)
"Un
terrible
scandale
menace
l'équipe
de
la
Maison
Blanche.
Réunit
à
Camp
David
en
petit
comité,
le
Président
doit
décider
de
la
politique
à
suivre
:
à
quelles
révélation
doit
consentir
son
'Team'
pour
garder
toute
sa
crédibilité
?
"

Notre
troisième
concours
s'est
déroulé
du
24
avril
au
31
mai
2004.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"le
vol
d'une
terre"
et
pour
élément
"une
personne
qui
n'est
pas
celle
que
l'on
croyait".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Mage
perché,
l'Ascension,
par
Père
Carmody
"Cette
aventure
générique
entraînera
les
personnages
six
cent
mètres
au-dessus
du
plancher
des
vaches
pour
enquêter
sur
la
prise
en
otage
et
la
mise
en
lévitation
d'une
ville
et
ses
environs
par
un
puissant
mage
"
Deuxième
:
L'affaire
Carpentras,
par
Arc-en-Gel
"Le
scénario
se
déroule
à
Paris.
Pars
la
ville
folle,
brulant
du
feu
des
souvenirs,
croulant
sous
sa
propère
Histoire,
Paris
la
fière,
la
ville
lumière,
pourtant
scintillant
d'une
aura
bien
fade
en
ce
jour
de
novembre
1999.
"
Troisième
:
Tous
les
chemins
passent
par
une
Taverne,
par
Hybris
"L'idée
principale
est
de
pouvoir
placer
ce
scénario
très
ouvert
dans
à
peu
près
tous
les
genres
de
décors
de
campagne.
L'action
peut
se
situer
presque
n'importe
où
et
n'importe
quand,
mais
de
préférence
dans
une
ville
de
petite
importance.
Bien
entendu,
la
perception
et
le
comportement
des
PNJ
varient
grandement
selon
le
contexte
du
scénario
"
Quatrième
:
Terre
perdue
avec
Atlantide,
par
Noctambule
"Où
les
PJ
travailleront
pour
le
compte
d'un
vampire
qui
s'est
fait
voler
une
Terre
(un
globe
terrestre
pour
être
plus
précis)
révélant
l'emplacement
de
l'Atlantide,
bien
sur
ce
serait
facile
s'il
n'y
avait
pas
une
société
secrète
pour
se
mêler
de
la
partie.
Ce
scénario
est
prévu
pour
se
passer
dans
Paris
ou
une
autre
grande
ville
pendant
les
années
30.
"
Cinquième
:
Bal
et
masques,
par
Moona
(synopsis
disponible
sur
le
forum,
scénario
en
cours
de
rédaction)
"Le
Comte
Van
Der
Bourg
a
préparé
un
bal
masqué
à
l'occasion
des
16
ans
de
sa
fille
Valéria.
Tous
les
héritiers
des
autres
familles
viennoises
importantes
sont
conviés
à
ce
bal
avec
leurs
parents,
mais
aussi
les
personnes
des
autres
familles
de
la
grande
bourgeoisie
de
Vienne
et
de
ses
alentours.
Cependant
ces
dernières
sont
considérées
comme
des
roturiers
et
donc
sans
grande
valeur
au
niveau
du
prestige,
de
la
politique
de
la
Cour
(quoique
!).
"
Hors-concours
:
Mains
basses
sur
les
collines
noires,
par
Xaramis
"Une
aventure
"western",
un
peu
linéaire,
sans
grande
complexité,
au
goût
amer,
pour
ne
pas
oublier.
"
Merci
à
Xaramis
pour
la
correction
et
la
mise
en
page
des
scénarios
!

Notre
deuxième
concours
s'est
déroulé
du
29
février
au
31
mars
2004.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
ayant
pour
thème
"une
trahison
inopinée"
et
pour
élément
"une
taupe
dans
une
organisation".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Pour
l'amour
de
Caterina
par
Xaramis
"Une
aventure
au
ton
léger,
pour
des
PJ
de
basse
extraction...
Ou
quand
les
valets
volent
au
secours
de
leurs
maîtres
amoureux."
Deuxième
:
Il
y
a
quelque
chose
de
pourri
au
royaume
de
Reinhald
(Cuchulain)
(synopsis)
(scénario
complet
ici)
"Le
scénario
se
passe
dans
Yggdrasil
mais
il
peut
être
adapté
à
n'importe
quel
univers
med-fan,
il
nécessite
la
lecture
de
la
partie
sur
Reinhald
pour
être
compris
"
Troisième
:
Deathscape
par
Olivier
(synopsis)
"Deathscape
est
un
scénario
'One
shot'
mettant
en
scène
une
bande
de
personnage
amnésiques
enfermés
en
'injonction
thérapeutique'
dans
un
mystérieux
Hôpital
psychiatrique.
"
Quatrième
:
L'antidote
par
Parvati
(brouillon)
"Dans
un
environnement
à
la
«
Bad
Guys
»,
les
PJs
sont
en
fait
des
«
fidèles
»
serviteurs
de
Mr
Shmits,
un
mafieux
que
l'on
nomme
aussi
la
scie,
un
grand
dealer
qui
était
autrefois
était
mêlé
à
la
moitié
des
crimes
commis
dans
la
région
(meurtres,
casses)
"
Cinquième
:
(Sans
titre)
par
Marcellus
(synopsis)
"univers
de
jeu
:
cendres
et
post
apo"

Notre
premier
concours
s'est
déroulé
du
14
janvier
au
15
février
2004.
Il
s'agissait
de
rédiger
un
scénario
d'introduction
d'une
ou
deux
pages,
ayant
pour
thème
"la
perte
d'un
être
cher"
et
pour
élément
"un
souvenir
d'enfance
reprenant
vie".
Le
jury
était
composé
des
forumistes
et
voici
donc
leurs
résultats
:
Premier
:
Consciences
et
connivences,
par
Père
Carmody
"Ce
scénario
générique
peut
être
adapté
à
n'importe
quel
setting
de
n'importe
quelle
époque.
Je
l'ai
placé
dans
les
années
2000,
car
c'est
là
que
je
le
"vois"
le
mieux.
Tel
quel,
il
est
facilement
adaptable
à
du
"Paranoïa",
un
début
de
Cthulhu
ou
du
"Conspiracy
X".
Je
dois
admettre
qu'il
est
à
réserver
à
des
MJ
expérimentés,
n'ayant
pas
peur
d'improviser
quasiment
totalement
la
fin
du
scénario.
Ce
scénario
est
fortement
inspiré
du
tome
9
de
la
BD
Soda
:
"Et
délivre-nous
du
Mal",
de
Tome
et
Gazzotti.
"
Deuxième
:
(Sans
titre),
par
Eclat
(scénario
non
terminé)
"Ce
scénario
est
de
type
médiéval
fantastique.
Il
y
est
question
de
preux
(et
de
vils)
chevaliers,
de
tournois,
d'une
belle
à
épouser
puis
sauver,
de
fin
amor,
d'une
sorcière
et
même
d'un
dragon
!
"
Troisième
:
Scénario
Changelin,
par
Puck
"Le
synopsis
est
simple.
Il
s'agit
de
débuter
les
partie
avec
des
enfants
"normaux"
dans
un
petit
village
des
USA
(pas
loin
de
SF).
"
Quatrième
:
Cadavres,
Frénésie
et
Potée
campagnarde
avec
des
petits
lardons
grillés
et
une
pointe
de
crème
fraîche
par
DarkBlueJane
(il
s'agissait
de
son
premier
scénario
rédigé
:
bravo
!)
"je
pense
qu'il
est
facilement
adaptable
à
plusieurs
jeux,
sachant
que
je
compte
l'utiliser
pour
un
cthulhu.
Quand
je
le
ferais
jouer,
je
rajouterais
certainement
des
fausses
pistes,
mais
là
j'ai
bien
2
pages
bien
pleines
alors
je
me
suis
arrétée
(pas
facile
pour
moi..)
"